1. Основные понятия
1.1. В игре принимают участие десять человек. Игроки случайным образом делятся на две команды: «красные» (мирные жители) и «чёрные» (мафия). В игре разыгрываются 7 «красных» карт, одна из которых — Шериф, и 3 «чёрные», одна из которых — Дон.
1.2. Ведёт игру, регламентирует её начало, конец и все игровые фазы Ведущий. Ведению и оценке игры могут помогать Судьи.
1.3. Игра имеет две фазы: фаза «день» и фаза «ночь».
1.4. Победа команды «красных» наступает в тот момент, когда из игры выведены все представители «чёрной» команды. Победа «чёрной» команды наступает в случае, когда за игровым столом остаётся равное количество игроков обеих команд или количество «черных» игроков больше, чем «красных». Моментом вывода игрока является момент голосования или ночного «убийства».
2. Игроки
2.1. Игрок находится в голосовом канале до тех пор, пока принимает участие в игровом процессе.
2.2. Игрок не может использовать экипировку, которая оскорбляет игроков, судей или зрителей.
2.3. Игроки должны выключить сторонние приложения для полного сосредоточения на игровом процессе.
3. Игровые положения
3.1. Начало игры
3.1.1. За «игровой стол» приглашаются десять игроков. Номер за «игровым столом» разыгрывается случайным образом Судьёй или Ведущим непосредственно перед началом игры или турнира.
3.1.2. Судья представляет игроков и объявляет начало игры фразой «наступает ночь». Все игроки выключают веб-камеры и микрофоны.
3.1.3. Игроки по очереди выбирают игровую карту, написав Ведущему в личные сообщения рандомный номер и знакомятся с игровой ролью.
3.2. Первая игровая «ночь»
3.2.1. По объявлению Судьи игроки, получившие «чёрные» карты, добавляются в отдельный чат и проводят знакомство друг с другом. Дон назначает порядок «отстрела» на последующие «ночи». На все вышеперечисленные действия у «чёрной» команды есть ровно 1 минута. После этого по объявлению Судьи «чёрные» игроки удаляются из отдельного чата и «засыпают».
3.2.2. В последующие ночи Дон будет «просыпаться», чтобы найти Шерифа игры, а Шериф будет «просыпаться», чтобы проверять игроков на принадлежность к той или иной команде. На проверку Дон и Шериф имеют не более 20-ти секунд.
3.3. Игровой «день»
3.3.1. Судья объявляет игровую фазу Дня. Игроки включают веб-камеры. В эту фазу происходит обсуждение. В каждый игровой день игроку предоставляется 1 минута для высказывания и выставления кандидатур на голосование.
3.3.2. Игроки высказываются по очереди в порядке рассадки за игровым столом. Обсуждение первого игрового дня начинает игрок под номером 1. Обсуждение каждого последующего игрового дня начинается со следующего после говорившего первым на предыдущем кругу игрока.
3.3.3. Игрок имеет право обращаться к другим игрокам по игровому никнейму или порядковому номеру игрока.
3.3.4. Игроки заканчивают свое выступление словом «ПАС», словом «СПАСИБО» или выключением микрофона.
3.4. Голосование
3.4.1. По окончании «дневного» обсуждения происходит голосование. Голосование проводится только среди игроков, выставленных на голосование во время «дневного» обсуждения.
3.4.2. Во время своей минуты игрок имеет право выставить любого игрока на голосование. Выставление игрока на голосование производится фразой в настоящем времени: «Я выставляю игрока № …». В ответ Ведущий, если данная кандидатура принимается, произносит фразу: «Принято».
3.4.3. Игрок имеет право выставить на голосование только одну кандидатуру в каждый игровой «день».
3.4.4. Игроки голосуются в том порядке, в котором они были выставлены на голосование во время «дневного» обсуждения.
3.4.5. Для того, чтобы проголосовать против того или иного игрока, игрок обязан после озвучивания кандидатуры незамедлительно поставить «+» в чат голосового чата, где проводится игра, до того момента, пока Судья не скажет: «Стоп» или «Спасибо». Время на голосование — 8 секунд.
3.4.6. Игрок имеет право голосовать только против одного кандидата во время голосования.
3.4.7. Если игрок не проголосовал, то его голос отходит против игрока, выставленного на голосование последним.
3.4.8. Если игрок удалил «+» при голосовании, то его голос всё равно засчитывается.
3.4.9. Если в первый игровой «день» выставлена только одна кандидатура, то голосование не проводится. В течение следующих «дней» голосуется любое количество выставленных на голосование игроков.
3.4.10. Игрок, набравший большинство голосов на дневном голосовании, покидает игру.
3.4.11. Если два или более игроков набирают одинаковое количество голосов на голосовании, то эти игроки получают дополнительные 30 секунд на высказывание, после чего среди них проводится повторное голосование.
3.4.11.1. Высказывание игроков и повторное голосование проходят в порядке их выставления.
3.4.11.2. Если при повторном голосовании голоса снова поделились поровну, но среди меньшего количества кандидатур, то игроки, поделившие между собой спорные голоса, снова получают дополнительные 30 секунд на высказывание, после чего среди них проводится повторное голосование.
3.4.11.3. Если при повторном голосовании голоса снова поделились поровну среди тех же самых кандидатур, то Ведущим ставится на голосование вопрос: «Кто за то, чтоб все голосуемые игроки покинули игровой стол?». Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру. Если большинство игроков голосует против, либо голоса делятся поровну, то игроки остаются в игре.
3.4.12. Роль покинувшего игру игрока не раскрывается. Покинувший игру игрок имеет право на последнее слово продолжительностью в 1 минуту.
3.5. Вторая и последующие «ночи»
3.5.1. По окончании первого игрового «дня» Судья объявляет: «Наступает ночь». Все игроки незамедлительно выключают веб-камеры.
3.5.2. В течение этой и следующих «ночей» мафия имеет возможность «стрелять».
3.5.3. Судья объявляет: «Мафия выходит на охоту». Игроки «чёрной» команды пишут номер игрока в которого они «стреляют» Ведущему.
3.5.4. Если игроки «чёрной» команды «стреляют» в одного и того же игрока, то этот игрок по истечении «ночи» покидает игровой стол. Роль покинувшего игру игрока не раскрывается. Покинувший игру игрок имеет право на последнее слово продолжительностью в 1 минуту.
3.5.5. Если кто-то из членов «чёрной» команды «стреляет» в другого игрока, «стреляет» в нескольких игроков или не «стреляет», то Ведущий фиксирует промах, и по итогам «ночи» игровой стол никто не покидает.
3.5.6. Судья объявляет: «Просыпается Дон и ищет Шерифа». Дон пишет Ведущему номер игрока, которого он считает Шерифом. Ведущий при помощи определённого эмодзи подтверждает его версию (👌), либо отрицает (❌). Ведущий объявляет: «Дон засыпает».
3.5.7. Судья объявляет: «Просыпается Шериф и ищет мафию». Шериф пишет Ведущему номер игрока, которого он хочет проверить на принадлежность к той или иной команде. В случае нахождения «красного» игрока, Ведущий отправляет 👍. В случае нахождения «чёрного» игрока, Ведущий отправляет 👎. Ведущий объявляет: «Шериф засыпает».
3.5.8. Дон и Шериф имеют право на одну проверку каждую игровую «ночь».
3.5.9. Игрок, «убитый» во вторую игровую «ночь» (первую ночь после «договорки»), имеет право во время «ночи» сделать «лучший ход». Ведущий объявляет: «Ночь продолжается, игрок № …, вас убили. У вас есть 20 секунд на лучший ход». Игрок, к которому обратился Ведущий, не включает веб-камеру, озвучивает вслух номера трёх игроков, которых он считает «чёрными». После завершения «лучшего хода» судья объявляет «Принято», повторяет названные игроком цифры «лучшего хода». После этого Ведущий объявляет «утро» и предоставляет «убитому» игроку заключительную минуту.
3.6. Дальнейший ход игры
3.6.1. В последующие «дни» и «ночи» ход игры не меняется, фазы игры чередуются до победы той или иной команды.
4. Нарушения
Нарушениями правил считаются:
4.1. использование клятвы и/или пари в любой форме, а также их аналогов с целью доказывания своей роли и/или влияния на ход игры.
Наказание: удаление.
4.2. использование шантажа, угроз и/или подкупа с целью влияния на ход игры.
Наказание: удаление.
4.3. нанесение оскорблений другим игрокам, Судьям или зрителям.
Наказание: удаление.
4.4. “ночные” разговоры или выкрики, иные нарушения правил ночного поведения.
Наказание: удаление.
4.5. использование излишней жестикуляции.
Наказание: фол/жёлтая карточка.
4.6. речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия, шёпот и понятная артикуляция.
Наказание: фол.
4.7. удаление голоса при голосовании.
Наказание: фол.
4.8. жестикуляция и призывы во время фазы голосования.
Наказание: фол.
4.9. нарушение установленного порядка голосования (неголосование в случае, когда Ведущий требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры и т.п.).
Наказание: фол.
4.10. использование мата, нецензурной лексики.
Наказание: удаление.
4.11. чрезмерный эмоционал.
Наказание: фол/жёлтая карточка.
4.12. общение с игроками вне игрового процесса (в чатах, личных сообщениях и т.п.).
Наказание: удаление.
4.13. покидание голосового канала.
Наказание: жёлтая карточка/удаление, в случае невозвращения до фазы голосования игрока.
4.14. использование средств информации, которые не входят в игру, такие как сторонние предметы и другие источники информации
Наказание: удаление.
4.15. все обязуются избегать расистских высказываний и действий, а также апелляции к расовой принадлежности человека
Наказание: удаление.
4.16. использование мата в артикуляции
Наказание: удаление.
5. Дисциплинарный регламент
5.1. Нарушения правил фиксируются Ведущим.
5.2. Игроки, нарушившие правила, наказываются Ведущим игры или Судьёй в соответствии с регламентом.
5.3. Игрок может быть устно предупреждён, наказан фолом, дисквалифицирован с игры или турнира, а также команде игрока, совершившего нарушение, может быть присуждено поражение.
5.4. При получении трёх фолов игрок лишается права слова в свою ближайшую минуту, при этом у игрока остаётся право выставить кандидатуру на голосование.
5.5. При получении четвёртого фола или дисквалифицирующего фола игрок немедленно покидает игру без последнего слова.
6. Особые ситуации
6.1. Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, то ближайшее или текущее голосование не проводится, кроме случаев, когда этот игрок был убит ночью или является покинувшим игру по результату голосования.
6.2. Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол после того, как стал известен результат голосования текущего дня, и он не является покидающим игру в результате этого голосования, то голосование на следующий день не проводится. Если голосование в этот день не проводится, то моментом определения его результата является объявление “ночи”.
6.3. Игрок не имеет права получать у Ведущего информацию о выставленных на голосование игроках.
6.4. Если игрок получил 3-й фол и попал в ситуацию переголосования, то он имеет право слова.
6.5. Если игрок набрал 3 фола, и к моменту его ближайшей речи до голосования за столом осталось 3 или 4 игрока, то он имеет 30 секунд.
6.6. Если в игре прошло три “ночи” подряд и за этот период количество участников игры осталось неизменным, то после третьей “ночи” присуждается ничья.
6.7. Голосование за подъем всех игроков, находящихся за столом, не проводится.
6.8. При наступлении победы одной из команд в результате решающего голосования или “убийства”, уходящий игрок всегда имеет право на последнее слово продолжительностью в одну минуту. В случае дисквалификации любого игрока результат игры не меняется.
7. Регламент проведения турниров
7.1. На турнире применяется балловая система оценок.
7.2. По результатам каждой игры участникам автоматически начисляются очки рейтинга:
7.2.1. за победу каждый игрок “красной” команды получает 2.5 балла;
7.2.2. за победу каждый игрок “чёрной” команды получает 2.5 балла;
7.2.3. за поражение или ничью игроки не получают рейтинговых баллов или штрафов.
7.2.4. при дисквалификации с игрового стола игрок получает штраф -0,5 баллов в свой итоговый рейтинг, при этом эти баллы считаются дополнительными.
7.3. Игрок, “убитый” вторую игровую ночь (первую ночь после "договорки"), имеет право во время “ночи” сделать “лучший ход” — назвать номера трёх игроков, которых он считает “чёрными”.
7.3.1. Совершение "лучшего хода" может сопровождаться дополнительным устным объявлением (например, фразой "Запишите тройку чёрных"), после чего игрок должен назвать три номера друг за другом, которые должны быть внесены в Протокол игры.
7.3.2. В случаях, если игрок озвучил какую-либо игровую информацию, обратился к кому-либо из игроков или допустил высказывания, провоцирующие других игроков на реакцию, игрок удаляется со стола за нарушение правил ночного поведения, "лучший ход" завершается. Ведущий принимает только то количество номеров, которые игрок успел назвать к этому моменту.
7.3.3. Изменение названных номеров в “лучшем ходе”, а также добавление неназванных номеров не производится.
7.3.4. За трёх названных “чёрных” игроков “красный” игрок и “шериф” получает +1 дополнительных баллов; за двух названных “чёрных” игроков “красный” игрок и “шериф” получают +0,5 дополнительных баллов.
7.4. По окончании игры Ведущий или Судьи игры распределяют дополнительные баллы между игроками игры.
7.4.1. Судья или Ведущий обязан распределить дополнительные баллы каждому из игроков.
7.4.2. Общая сумма дополнительных баллов не должна превышать 5 баллов, баллы имеют периодичность в 0.25 баллов.
7.4.3. Дополнительные баллы выставляются игрокам вне зависимости от итога игры, а опираясь на вклад игрока и его попадание по цветам.
7.4.4. Дополнительные баллы от Ведущего и баллы, полученные игроком за двух или трёх названных “чёрных” игроков в “лучшем ходе”, не взаимоисключают друг друга.
7.4.5. В случае присуждения ничьей игроки не получают дополнительные баллы от Судьи.
7.5. Игрок, “убитый” в первую ночь, получает компенсационные баллы Ci.
7.5.1. Величина компенсации Ci определяется формулой B*i, где B = количество убийств в первую ночь минус 1, i = 0.5.
7.5.2. Игрок не получает компенсационные баллы, если он не оставил в лучшем ходе ни одного “чёрного”
7.5.3. Игрок не получает компенсационные баллы, если он является чёрным игроком.